REGLAMENTO PARA CHICOS
ANTES DE UN PARTIDO
- Aunque seas principiante, necesitás saber algunas reglas de tenis y de cortesía en la cancha.
- Debes hablar bajito, cuando estés cerca de una cancha en la cual se esté jugando un partido.
- No camines detrás de una cancha hasta que no haya terminado el punto en juego. Esto puede distraer a los jugadores.
- Mientras haya gente jugando en tu cancha, no la molestes hasta que no haya terminado su tiempo correspondiente.
- Cuando estés listo para jugar, coloca tu funda, el tubo de pelotas, buzos, etc. fuera donde no moleste a otros.
- Usa zapatillas de tenis. Otras zapatillas pueden gastarse más rápido, lastimar tus pies o dañar la cancha.
COMENZANDO EL PARTIDO
- Es muy Buena idea que aprendas los nombres de las líneas de la cancha.
- Para saber quién saca primero, hacer girar la raqueta o lanzar una moneda. Si tu ganas, la elección es tuya. Podés elegir sacar o recibir, o el lado del cual elegis empezar a jugar. También puedes hacer que tu rival elija.
- Para empezar a jugar cada punto, uno de los jugadores debe sacar atrás de la línea de saque. Ese jugador se llama servidor, el otro jugador se llama recibidor.
RESULTADO
- Cuando estés listo para jugar, debes saber cómo seguir los puntos. El primer punto ganador es 15, el otro jugador tiene 0.
- Si el próximo punto es ganado por el mismo jugador, entonces el resultado hasta el momento es 30-0.
- Si ese jugador gana los dos puntos siguientes entonces dirá 40-0 y luego game. (juego)
- Si el otro jugador ganara algún punto, entonces el score(resultado-progresión ) cambia. Y podría ser 15-0 15 iguales 15-30 30 iguales 30-40 game.
DEUCE - IGUALES
- Si ambos jugadores ganaran 3 puntos, el partido estaría empatado en 40-40. En inglés se dice DEUCE, en castellano-español 40 iguales. El jugador que gane el próximo punto tiene la ventaja; frecuentemente ventaja adentro si es el sacadro (ventaja mía, ventaja al saque), o ventaja afuera (ventaja tuya, ventaja al resto) si es el recibidor. Si el mismo jugador gana el próximo punto gana el game; si no el resultado vuelve a deuce o iguales 40.
- Canta el resultado parcial antes de comenzar un nuevo game. El resultado parcial del sacador debe cantarse primero.
- El jugador que gane por lo menos 6 games y este en ventaja por lo menos de 2 games, gana el set. El primero en ganar dos sets gana el partido. Si el resultado llegara a ser de 6 iguales, se puede jugar el TIE BREAK (en castellano-español) MUERTE SUBITA, quien gana este desempate ganará el set.
SIRVIENDO-SACANDO
- Antes de sacar, asegurate de que el recibidor esté listo para jugar.
- Cuando estes sacando el rpimer punto del game, parate detrás de la línea de base entre la marca del centro y el lado derecho. Cuando saques, no está permitido pisar sobre o por encima de la línea de saque antes de pegarle a la pelota.
- El primer saue debe pasar por encima de la red dentro del cajón (rectángulo) derecho de saque. Si no entra el primer saque dentro del lado correcto, se dice mala-falta (out). No te preocupes, tenés una segunda oportunidad.
- Si sacas un pelota que golpea o toca la parte superior de la red antes de picar en el lado correcto del recibidor (rectángulo de saque), se dice LET ( que quiere decir, dejarla pasar) o dos más si fuera el primer saque. Puede sacar nuevamente. Si volviera a pegar la red y luego sale afuera del lado correcto del recibidor (rectángulo de saque), se dice falta (mala). Una pelota que pegue el poste también es falta (mala).
- Cuando saques el próximo punto, parte detrás de la línea de base entre la marca central y el lado izquierdo de la cancha. La pelota debe ir por encima de la red al lado izquierdo del cajón-rectángulo de saque.
- Luego de haber sacado un game en el set, cambiá de lado y recibí el servicio (saque) de tu oponente-rival. Cambiarás de lado de la cancha nuevamente en el 3er, 5to, y en los siguientes games impares.
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JUGANDO EL PUNTO
- Al menos que esté sacando, puedes pararte donde quieras en la cancha de tu lado de la red (dentro o fuera de los límites de la cancha, flejes).
- Al menos que estés recibiendo el sauqe, puedes pegarle a la pelota de tu lado, antes de que pique o luego de que pique solo una vez. El recibidor debe dejar que la pelota pique una vez antes de pegarle cuando recibe el saque únicamente (devolución de saque).
- Ganarás el tanto si le devolvés la pelota que envíe tu oponente al otro lado y él no la devuelve.
- Una pelota se seguirá jugando si toca la red o el poste de la red.
- Se continúa jugando una pelota que pique o toque la línea que delimite la cancha.
- Perderás el punto si envías la pelota a la red o afuera de la cancha,( a menos que tu oponente-rival volee la pelota que se va afuera).
- Además perdes el tanto si la pelota te toca a vos o a tu indumentaria; si vos o la raqueta toca la red; si tocás a la pelota antes de que pase la red; o si deliberadamente le pegás a la pelota más de una vez. Está en vos, como buen jugador, que cantes si esto ocurrió, en contra tuya
CANTANDO LAS LINEAS
- Si la pelota toca cualquier parte de un fleje, es Buena. Solo canta la pelota afuera si claramente e-iste un espacio entre el fleje y el pique.
- Debes cantar la pelota que sea larga-mala inmediatamente.
- Si no ves una pelota claramente afuera, deberás seguir el tanto.
- Si luego, por el pique marcado, te dieras cuenta que había sido mala, NO podés cambiar un pique que diste bueno cambiar el fallo por malo. El punto ya fue jugado.
- Si la pelota te pasara y no pudiste ver el pique, debes darle a tu rival el punto.
- Perdés el punto si tomas a la pelota cuando esta en el aire para el juego, tomarla con la mano- sin importar dónde pensaste que picaría, aunque estés parado afuera de la cancha.
DOBLES
- En dobles, tu compañero y vosjuegan contra otra pareja equipo de dos jugadores del otro lado de la red, usando la cancha completa desde la línea lateral de la paralela más e-terna, hasta la otra línea paralela más e-terna (todo lo ancho de la cancha delimitado por las dos líenas más e-ternas o e-teriores). Cualquiera del equipo-pareja que saque primero puede empezar el partido. Cualquiera del equipo-pareja oponente puede recibir del lado derecho de la cancha. Cuando te toque recibir, deberás elegir cuál de los jugadores jugará en el cuadrante ( ) que prefiera. Deberás mantener el mismo orden de servicio y el mismo orden del lado recibidor durante todo el set.
- Si el sacador pegara a su compañero en el sque, perderá ese punto. Si el sacador pega a su oponente en el saque, el sacador gana el punto.
- En la devolución (mientras no sea la del saque) cualquiera de los miembros del equipo-pareja de dobles, puede pegarle a la pelota. Los jugadores no deben alternarse en los golpes.
CONDUCTA EN LA CANCHA
- Saluda y preséntate a tu rival.
- El tiempo de precalentamiento (calentamiento) antes de comenzar un partido, es limitado a 5 minutos. Con que la pelota vaya y vuelva y algunos saques de práctica, es suficiente.
- Debes ayudar a tu rival compañero cuando puedas a cantar los piques sobre los flejes. Si a vos te parece que tu compañero cantó un pique malo que a vos te pareció Buena, debes cantarlo Buena.
- Mantener una actitud positiva hack el juego , es muy importante. Debes recordar que estás jugando por diversión.
- Mantener el ritmo de juego, es importante. No deambules y pierdas tiempo entre punto y punto. Acepta todos los llamados hechos por tu rival sin discutir y sin actitudes caprichosas.
- No distraigas a tu oponente a propósito, con movimientos innnecesarios o charlándole.
- Si el saque fuera malo, no lo devuelvas, si podés. Empujar la pelota hack la red o dejala que pase detrás tuyo.
- Si tu pelota se fuera a la cancha de al lado, espera que los jugadores terminen el punto, antes de pedírsela. Si una pelota entrara a tu cancha, devolvela en cuanto puedas y el juego parara en ambas canchas.
- Si hubiera algun desacuerdo en el tanteador, vuelvan atrás en el tanto en el que ambos se acuerden o sino sorteen el resultado parcial.
- En cuanto termine el último punto, acércate rápidamente y saluda a tu oponente en la red. Debes mostrarle a tu oponente que disfrutaste del partido sin importar cual haya sido el resultado. Si tu oponente y vos cooperan en seguir las reglas de juego y se tratan con respeto, ambos conseguirán disfrutar del partido aunque ganes o pierdas.
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